Post by CandleLightDinner on Sept 14, 2014 17:29:44 GMT 7
Pendahuluan
Ini adalah permainan hepi-hepi aja untuk mengisi waktu luang di kala tiada ada hal lain yang lebih bermanfaat untuk dilakukan. Jadi sebaiknya anda main saja daripada menghabiskan waktu untuk procra, karena procra sedikit kurang bermanfaat daripada permainan ini.
Dasar Teori
Konsep dari permainan ini adalah battoru. Sejumlah pemain yang sudah mendaftar akan melakukan battoru sampai hanya tersisa satu orang pemenang. Karena ini masih coba-coba, pendaftaran dibuka untuk slot maksimal 5 orang saja.
Metodologi
1. Pertama, pemain yang hendak ikutan perlu mendaftar dengan memposting REG(spasi)Daftar(spasi)Nama(spasi)Class Karakter. Contoh : REG Daftar Tama
2. Setiap pemain akan mendapat sejumlah status point (100) yang bisa didistribusikan ke Attack dan Hit Point. Untuk Attack, 1 status point convert ke 1 Attack. Untuk HP, 1 status point convert ke 2 HP. Contoh : Tama = Attack 30 = Hit Point 140
3. Setelah terkumpul lima pemain, battoru dimulai.
4. Battoru dilakukan dengan memposting Attack(spasi)Nama Karakter Target. Contoh : REG Attack Budi
5. Karakter yang diserang akan berkurang Hit Pointnya sesuai jumlah Attack.
6. Satu karakter tidak boleh melakukan 2 Attack secara berturut-turut, minimal harus menunggu sampai ada karakter lain yang melakukan Attack. Dalam sehari maksimal melakukan 3 Attack.
7. Karakter yang sanggup bertahan paling akhir adalah pemenangnya.
Class & Noble Phantasm nya
Saber
- Serangan sinar menyilaukan yang menelan segalanya : Bisa menyerang 3 musuh sekaligus, tapi Attack cuma 50% (Prana : 2)
Archer
- Hujan pedang yang ga ada habisnya : Menyerang semua orang di saat bersamaan tapi Attack cuma 30% (Prana : 2)
- Dunia lain yang ada banyak pedang dan roda gigi : Doi jadi ga bisa diserang selama 3 giliran setelah pengaktifan. 3 giliran maksudnya 3 kali action Attack. (Prana : 2)
Lancer
- Tusukan langsung ke jantung pertahanan lawan : Menyerang 1 musuh dengan Attack 150% (Prana : 2)
- Tusukan yang sekali nancep ga bisa sembuh : Attack jadi cuma 80% tapi membuat musuh yang keserang freeze ga bisa action sampe 3 giliran (Prana : 2)
- Tusukan yang sekali nancep bikin sihir ga bisa keluar : Attack jadi cuma 80% tapi membuat musuh yang keserang freeze ga bisa ngeluarin NP sebelum action Attack 3x (Prana : 2)
Rider
- Memanggil pasukan dengan jumlah segambreng : Ketika diaktifkan, 2 orang yang mau nyerang setelahnya wajib nyerang ke doi. Serangan yang doi terima cuma 70%. Setelah itu ga boleh ada yang nyerang doi. Akumulasi serangan yang doi terima bisa digunakan sebagai jumlah Attack pada satu target. Setelah itu doi baru bisa diserang lagi. (Prana : 2)
- Memanggil pegasus yang bisa terbang dan bersinar-sinar : Ketika diaktifkan, doi bisa melabrak 1 target dengan Attack 200% tapi HP doi dikurang 10% (Prana : 2)
Berserker
- Ngorbanin diri sendiri untuk sebuah serangan : Mengconvert HP menjadi +Attack yang hanya bisa digunakan sekali untuk menghantam 1 lawan. 1 HP -> + 3 Attack (Prana : 2)
- Nyawanya dua belas : Bisa heal 12 HP. Ketika menggunakan action ini bisa sambil Attack. (Prana : 12)
Assassin
- Diam-diam aku bisa menusukmu dua kali : Bisa melakukan serangan pada 1 target secara 2x berturut-turut (Prana : 2)
Caster
- Percuma menyerangku, aku bisa heal : Menyembuhkan HP diri sendiri sejumlah serangan yang terakhir diterimanya dikali 2 (Prana : 2)
- Ngeluarin cumi-cumi raksasa bertentakel : Cumi-cumi raksasa yang menyembunyikan doi di dalamnya sehingga serangan yang diterima akan kena ke cumi-cumi. Cumi-cuminya punya HP 60 point. Selama itu doi bisa nyerang orang lain seenak udele dewe (Prana : 1)
Catatan : Meski kadang (hampir semua sih) 1 class punya lebih dari 1 NP, karakter hanya boleh memilih salah satu dari NP-NP yang ada.
Status Karakter :
- Hewan / Berserker / Atk : 40 / HP : 120 / NP : 2
- Ummi / Archer / Atk : 30 / HP : 140 / NP : 2
- Candie / Rider / Atk : 40 / HP : 120 / NP : 2
- Nereid / Caster / Atk : 55 / HP : 90 / NP : 1
- Mocha / Lancer / Atk : 45 / HP : 110 / NP : 2
Ini adalah permainan hepi-hepi aja untuk mengisi waktu luang di kala tiada ada hal lain yang lebih bermanfaat untuk dilakukan. Jadi sebaiknya anda main saja daripada menghabiskan waktu untuk procra, karena procra sedikit kurang bermanfaat daripada permainan ini.
Dasar Teori
Konsep dari permainan ini adalah battoru. Sejumlah pemain yang sudah mendaftar akan melakukan battoru sampai hanya tersisa satu orang pemenang. Karena ini masih coba-coba, pendaftaran dibuka untuk slot maksimal 5 orang saja.
Metodologi
1. Pertama, pemain yang hendak ikutan perlu mendaftar dengan memposting REG(spasi)Daftar(spasi)Nama(spasi)Class Karakter. Contoh : REG Daftar Tama
2. Setiap pemain akan mendapat sejumlah status point (100) yang bisa didistribusikan ke Attack dan Hit Point. Untuk Attack, 1 status point convert ke 1 Attack. Untuk HP, 1 status point convert ke 2 HP. Contoh : Tama = Attack 30 = Hit Point 140
3. Setelah terkumpul lima pemain, battoru dimulai.
4. Battoru dilakukan dengan memposting Attack(spasi)Nama Karakter Target. Contoh : REG Attack Budi
5. Karakter yang diserang akan berkurang Hit Pointnya sesuai jumlah Attack.
6. Satu karakter tidak boleh melakukan 2 Attack secara berturut-turut, minimal harus menunggu sampai ada karakter lain yang melakukan Attack. Dalam sehari maksimal melakukan 3 Attack.
7. Karakter yang sanggup bertahan paling akhir adalah pemenangnya.
Class & Noble Phantasm nya
Saber
- Serangan sinar menyilaukan yang menelan segalanya : Bisa menyerang 3 musuh sekaligus, tapi Attack cuma 50% (Prana : 2)
Archer
- Hujan pedang yang ga ada habisnya : Menyerang semua orang di saat bersamaan tapi Attack cuma 30% (Prana : 2)
- Dunia lain yang ada banyak pedang dan roda gigi : Doi jadi ga bisa diserang selama 3 giliran setelah pengaktifan. 3 giliran maksudnya 3 kali action Attack. (Prana : 2)
Lancer
- Tusukan langsung ke jantung pertahanan lawan : Menyerang 1 musuh dengan Attack 150% (Prana : 2)
- Tusukan yang sekali nancep ga bisa sembuh : Attack jadi cuma 80% tapi membuat musuh yang keserang freeze ga bisa action sampe 3 giliran (Prana : 2)
- Tusukan yang sekali nancep bikin sihir ga bisa keluar : Attack jadi cuma 80% tapi membuat musuh yang keserang freeze ga bisa ngeluarin NP sebelum action Attack 3x (Prana : 2)
Rider
- Memanggil pasukan dengan jumlah segambreng : Ketika diaktifkan, 2 orang yang mau nyerang setelahnya wajib nyerang ke doi. Serangan yang doi terima cuma 70%. Setelah itu ga boleh ada yang nyerang doi. Akumulasi serangan yang doi terima bisa digunakan sebagai jumlah Attack pada satu target. Setelah itu doi baru bisa diserang lagi. (Prana : 2)
- Memanggil pegasus yang bisa terbang dan bersinar-sinar : Ketika diaktifkan, doi bisa melabrak 1 target dengan Attack 200% tapi HP doi dikurang 10% (Prana : 2)
Berserker
- Ngorbanin diri sendiri untuk sebuah serangan : Mengconvert HP menjadi +Attack yang hanya bisa digunakan sekali untuk menghantam 1 lawan. 1 HP -> + 3 Attack (Prana : 2)
- Nyawanya dua belas : Bisa heal 12 HP. Ketika menggunakan action ini bisa sambil Attack. (Prana : 12)
Assassin
- Diam-diam aku bisa menusukmu dua kali : Bisa melakukan serangan pada 1 target secara 2x berturut-turut (Prana : 2)
Caster
- Percuma menyerangku, aku bisa heal : Menyembuhkan HP diri sendiri sejumlah serangan yang terakhir diterimanya dikali 2 (Prana : 2)
- Ngeluarin cumi-cumi raksasa bertentakel : Cumi-cumi raksasa yang menyembunyikan doi di dalamnya sehingga serangan yang diterima akan kena ke cumi-cumi. Cumi-cuminya punya HP 60 point. Selama itu doi bisa nyerang orang lain seenak udele dewe (Prana : 1)
Catatan : Meski kadang (hampir semua sih) 1 class punya lebih dari 1 NP, karakter hanya boleh memilih salah satu dari NP-NP yang ada.
Status Karakter :
- Hewan / Berserker / Atk : 40 / HP : 120 / NP : 2
- Ummi / Archer / Atk : 30 / HP : 140 / NP : 2
- Candie / Rider / Atk : 40 / HP : 120 / NP : 2
- Nereid / Caster / Atk : 55 / HP : 90 / NP : 1
- Mocha / Lancer / Atk : 45 / HP : 110 / NP : 2